3d窗帘模型的制作方法是什么?
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《来自Eternally的回答:》
首先在俯视图中画一条直线作为路径,画波浪线作为路径,点直线,LOFT,拾取波浪线,然后输入修改级别,执行变形处理,并缩放到您想要的外观,这可能是您想要的。当你精通操作后,你会发现这并不难。
《来自xhp613的回答:》
首先画两条制作窗帘的曲线和一条窗帘布料高度的直线。
其次,选择其中一条曲线,选择放样命令,然后单击拾取路径上的拾取直线。
第三,将路径的百分比设置为100%,然后选择要完成的第二条曲线。
此外,当画两条曲线时,要尽量自然。上曲线越短,下曲线越长。如果你想变得更自然,你必须加入动力。
我希望这对你有帮助。
《来自牛逼123的回答:》
您可以设置窗帘的模型,但您必须查看它并查看它使用的工具。
制作窗帘的简单方法是使用“放样”
1俯视图中的曲线是波浪线。单击创建面板下的线条进行绘制。其思想是调整直线,修改和转换几个角,并将直线调整为曲线。
2.在前视图中画一条直线。高度取决于你在哪里使用它,就像实际高度一样。
3.选择一条直线,在面板下创建一条直线,将“标准图元”切换到“符合对象”,并选择里面的放样。单击“获取图形”按钮,在顶视图中选择曲线。您将在透视图中看到三维对象。
4.在放样层次下,你可以进入图形并使里面的窗帘变形,这有点难以分辨。你可以使用FFD变形工具,这一点很简单。
5.镜像另一半。
6.材质编辑器,添加图案贴图。7.渲染并查看效果。
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