如何调整虚拟现实墙材质参数
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《来自estevez的回答:》
首先,虚拟现实常用的材料参数:
1.白色墙壁:白色-245反光23高光0.25去除反光[让他只高亮不反光]
2.铝合金:漫射:124,反射:86,高光:0.7,光泽度:0.75,反射细分:25,BRDF[各向异性]沃德[沃德]
3.衰减[被放置在地板:的反射图中。在衰减类型中,使用菲涅耳[。肤色表示为更接近相机的颜色:亮度为20,饱和度为255,色调为151。
4.以下颜色表示为远离相机的颜色:亮度60、饱和度102、色调150,
5.参数的折射率为1.1(最大值为20,衰减越小,越强)。高光为333,600.45,光泽度为333,600.45,反射细分为333,6010(如果反射不强烈,则不是很高),凹凸为10并添加贴图。
6.布料纹理材质:将“衰减”添加到漫反射贴图,设置亮度为255以下的颜色,并将色调设置为自定义。将反射设置为16[在选项]中移除跟踪反射[让他只有高光但没有反射]。
7.镜面光泽为30.5加凹凸,其他恒定木纹材料的漫反射添加木纹贴图,反射贴图中放置的衰减[在衰减类型上接近菲涅耳,在0
8.有点蓝色时,衰减强度为1.6[默认值],镜面光泽度为0.8[镜面大小],光泽度为0.85[模糊值]。在细分高点将凹凸贴图添加到15,强度约为10。
希望能帮助你!
《来自那么爱你的回答:》
木纹材料调整方法:
A.在使用过多的颜色通道图后添加凹凸通道图,使木纹具有凹凸感,纹理更明显的凹凸通道的强度通常为30%
B.着色器的镜面级别:通常为43%,光泽度介于28%和40%之间。哑光漆表面的高光强度可以较低,高光区域可以较高。
木纹的纹理调整可以在过色通道图下的坐标中调整u、v、w和w。
自发光调节为5%,可根据光线强度进行调节。光强弱,强光弱。
在使用物体时,木纹的颗粒大小可以通过UVWmap来调整,而坐标大小可以由材料的实际面积大小来确定,这可以适当放大。
在特殊情况下,光线跟踪也可以用来反映油漆的光泽。通常强度为5-8%。
《来自-丶-的回答:》
虚拟现实中的反射率由黑白亮度设置。设定颜色越白,反射率越强。在反射列中,光泽度的最大值为1,表示完全反射。光泽值越小,模糊越强。通常,墙壁表面的光泽度值约为0.5至0.6。细分决定了模糊纹理的精细度,细分值越高,渲染时间越长!
普通墙壁反射RGB: 25,25,25光泽度0.5细分24
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